Aplicaciones móviles para restaurantes, el presente.
Una de las tendencias globales que se ha acelerado notablemente en los últimos años es el uso de dispositivos móviles inteligentes como Smartphones y Tablets.
Los dispositivos móviles hacen posible que los consumidores tengan acceso inmediato a información relevante sobre cualquier actividad y en multitud de formatos.
Dos de los factores que favorecen esta tendencia son, por un lado, el desarrollo de las redes de telecomunicación y por otro, los avances de la tecnología asociada a la telefonía móvil, que permite por ejemplo, que las pantallas de los dispositivos sean más grandes y soporten imágenes de mayor calidad, permitiendo a los consumidores sentirse más cómodos viendo imágenes y vídeos en sus terminales.

Según el último informe de la compañía
Ericcsonsobre la evolución del mundo móvil, entre el 65 y el 70% de los móviles que se han vendido en todo el mundo durante el tercer trimestre de 2014 han sido ya smartphones. Las suscripciones asociadas a estos dispositivos están creciendo a un ritmo del 30% interanual y ya hay 2.500 millones en todo el mundo, con un consumo medio de datos cada vez más elevado. En los últimos 12 meses, de hecho, el consumo medio de datos móviles ha subido en un 60%.
Estas cifras sobre el consumo de datos en dispositivos móviles nos muestran la tendencia de los consumidores a realizar multitud de nuevas acciones con sus dispositivos, ya no se trata sólo de realizar llamadas o enviar sms, ahora “tuiteamos”, leemos las noticias, consultamos mapas, compramos, escuchamos música, vemos vídeos, jugamos, y un largo etc.
En 2014, las cifras de consumo de datos desde dispositivos móviles se reparten entre el vídeo, las redes sociales, la navegación por internet y el audio.
El último estudio de Digital Insider sobre social media en 2014 aporta más datos sobre el uso de dispositivos móviles, por ejemplo:
“El 78% de los usuarios activos de Twitter son móviles, mientras que en Facebook esa cifra sube a los 399 millones de usuarios móviles.”
“El 60% del tiempo que permanecemos en las redes sociales ya proviene de dispositivos móviles, Smartphones y Tablets.”
“El 40% del tráfico de Youtube llega desde el móvil”

En los próximos años, una de las tendencias que se irá asentando entre los hábitos de los usuarios es el
pago mediante terminales móviles, que aunque actualmente es un hábito minoritario, en el futuro será aceptado mayoritariamente por los consumidores.
Por otro lado, se estima que en un periodo inferior a 3 años se implantará el uso de las aplicaciones móviles (APPs) por parte de las empresas, que encontrarán en ellas un canal de comunicación directa con los usuarios y les permitirá ofrecer a los consumidores nuevos servicios, basados en la personalización y en la experiencia de usuario.
En una entrevista realizada a los fundadores de
Google,
Larry Page y
Sergey Brin, ambos argumentaron:
“Quien piense que las aplicaciones móviles son el futuro está anticuado, son el presente. Cuanto más tarde una empresa en tener su propia APP, más daño recibirá de su competencia”.
Una aplicación móvil o APP es una aplicación informática diseñada para ser ejecutada en dispositivos móviles como Smartphones y Tablets.
Las APPs pueden ser juegos, aplicaciones sociales, herramientas de trabajo, sistemas de comunicación, etc. Las APP aparecieron en 1997, y son las aplicaciones informáticas más usadas en la actualidad.
El sistema de programación para crear una APP varía según el software o plataforma móvil que utilice el Smartphone. La principal plataforma móvil es Android, cuyo software de programación es Java, el segundo en orden de importancia es iOS de Apple, cuyo lenguaje de programación es Objective-C. También están Blackberry o Windows Phone, que se programan en Java pero el sistema de programación y herramientas a usar se diferencia totalmente a la de Android.
Cada sistema de programación posee un lenguaje nativo propio del mismo, que permite sacar el máximo partido a la parte gráfica y al hardware del terminal, permitiendo al usuario una experiencia más real y práctica.
Google Play es la tienda de aplicaciones oficial de
Android aunque existen otras tiendas no oficiales para Android, como pueden ser la
App Store de Amazon o la tienda de aplicaciones
Samsungs APP.
Apple Store es la tienda de aplicaciones oficial de
iOS, un sistema operativo móvil cuyo interfaz de usuario está basado en el concepto de manipulación directa, usando gestos multitáctiles. La respuesta a las órdenes del usuario es inmediata y proporciona una interfaz muy fluida.
La experiencia de usuario y la usabilidad que proporcionan los dispositivos móviles mejoran constantemente, permitiendo a los consumidores disfrutar de la navegación web, las redes sociales y el consumo de información, imágenes y vídeo como nunca antes habíamos visto.
El 79% de los usuarios móviles que llegan a una web que no está optimizada para dispositivos móviles, la abandona en busca de otra que lo esté y el 95% prefieren obtener la información en una APP nativa.
El 96% de los usuarios de Smartphone no utilizarían una web si pudieran tener una APP nativa gratuita con la misma información.
Las aplicaciones facilitan la extensión de las empresas al ámbito móvil, son más fáciles y cómodas de utilizar que una web móvil, permiten el aprovechamiento de las funcionalidades del dispositivo –tales como la cámara o la geolocalización– y la mayoría de ellas no necesita una conexión a internet demasiado potente, como sí ocurre con las páginas web adaptadas a terminales móviles.

Las
aplicaciones móviles de comercios con
tecnología push integrada se diferencian de las demás principalmente en que
la información de su app está actualizada, dando un servicio al cliente final muy beneficioso.
La Tecnología Push, o Servidor Push, describe un estilo de comunicaciones sobre Internet donde la petición de una transacción se origina en el servidor.
Por ejemplo, un restaurante con una APP con tecnología push integrada, permitiría a los usuarios de esa APP tener conocimiento en tiempo real de la carta del restaurante, si tiene alguna promoción activa, reservar mesa, conocer las actividades de ocio que el propio restaurante ofrece y hasta ver en streaming como se cocinan los platos.
Es evidente que estas aplicaciones móviles para restaurantes permiten a los usuarios decidir, en pocos minutos, qué restaurante elegir, gracias a una información detallada y actualizada de los servicios que ofrece el establecimiento, una información adaptada a la pantalla de los diferentes dispositivos móviles, transmitida en el momento idóneo y en un formato visual y atractivo para los clientes.
Beneficios de una App
Las aplicaciones móviles con tecnología push integrada son herramientas de comunicación, y se han convertido en la forma más sencilla de comunicarse en tiempo real con los clientes, creando un canal de comunicación totalmente abierto para informar, ahorrar tiempo y esfuerzo a los clientes, aumentando el valor de nuestros servicios y mejorando la atención al cliente de nuestra empresa.
Disponer de una APP propia nos va a permitir aumentar la frecuencia de las visitas de nuestros clientes, una forma de aumentar las ventas de un restaurante, porque a través de la aplicación podremos ofrecer nuestras promociones a usuarios que nos conocen, conocen nuestro producto ynos compran con mayor o menor frecuencia.
“Sólo tendremos que darles motivos para volver.”

En la actualidad nos encontramos con un entorno que ha focalizado sus promociones en el
precio, pero no debemos olvidar que la
satisfacción del cliente se logra a través de una
propuesta de valoren la que el precio es sólo uno de sus componentes.
“Para ganarte a los clientes, tienes que mover la ecuación de valor a su favor.”
Para competir y ganar, tenemos que ser diferentes a todo lo que nos rodea, porque si el cliente no percibe una diferencia significativa, elegirá por precio.
“Sólo se venden las diferencias.”
Una aplicación móvil tiene más beneficios, por ejemplo, nos permite ahorrar en gastos de publicidad.
El coste de una aplicación móvil es inferior, por ejemplo, al coste de imprimir miles de folletos, que tienen que ser repartidos, y además por experiencia sabemos que más de la mitad acaban en algún cubo de la basura. El otro 50% será leído sólo por un 3% de personas.
“La gente desconfía de la publicidad.”

Ya saben que dirás que tu producto es el mejor, que ofreces la mejor calidad y tienes el mejor precio. Ya no se lo cree nadie.
Cuando tienes que elegir un restaurante donde cenar o comer, normalmente, si te pasa como al 90% de la gente, aceptas la recomendación de un amigo que merece tu confianza.
Si tu amigo te dice que su experiencia en un restaurante ha sido excelente, tú en algún momento querrás ir y comprobarlo.
“No hables con extraños.”
A muchas personas nos han enseñado de pequeños a no confiar en desconocidos, a ser precavidos frente a caras nuevas.
Por eso, es más probable que vayamos a cenar a un restaurante que conocemos y nos gusta, que demos una oportunidad a otro del que no conozcamos su comida, sus precios, su personal, si la cocina está limpia o si es fácil o difícil pedir la comida.
Hace años, los “marketinianos” que medían todo, aprendieron que la probabilidad de que los clientes que ya tenemos nos vuelvan a elegir frente a la competencia, está entre el 30 y el 80 por ciento de las veces.
Por lo tanto, tiene sentido que intentemos vender una y otra vez a nuestros clientes.